Joe 90

7.0

Joe 90

Joe 90
29/09/1968  (GB)  - 1 saisons - 30 épisodes
Action & Adventure

Le professeur Ian McClaine a opéré son fils adoptif de 9 ans Joe et lui a intégré un véritable ordinateur à la place du cerveau. L'enfant travaille pour les services du World Intelligence Network.

Créé par : Sylvia Anderson , Gerry Anderson

Producer : David Lane

Le professeur Ian McClaine a opéré son fils adoptif de 9 ans Joe et lui a intégré un véritable ordinateur à la place du cerveau. L'enfant travaille pour les services du World Intelligence Network.

1 : L'Agent le plus spécial
29/09/1968 - 0h 0m
6.5
Le professeur et Shane Weston utilisent Joe pour voler un avion russe.
 
2 : L'Astronaute le plus spécial
06/10/1968 - 0h 0m
7.0
Joe entreprend la mission la plus difficile de sa jeune carrière lorsqu'il doit sauver deux astronautes qui sont coincés dans une station spatiale.
 
3 : Projet Quatre-vingt-dix
13/10/1968 - 0h 0m
7.0
Mac est de nouveau en difficulté et Joe le sauve des mains du Dr Conrad grâce à une montgolfière.
 
4 : Trafic d'armes
20/10/1968 - 0h 0m
6.0
Joe doit découvrir la cachette qu'un trafiquant d'armes a utilisée.
 
5 : Colonel McClaine
27/10/1968 - 0h 0m
7.0
Joe dirige un convoi terrestre transportant un composé extrêmement volatile à travers 200 miles de campagne traître.
 
6 : La Forteresse
03/11/1968 - 0h 0m
6.5
Lorsqu'un agent est capturé, Joe prend ses habitudes pour le sauver de l'endroit où il est détenu.
 
7 : Roi pour un jour
10/11/1968 - 0h 0m
6.5
Un héritier disparaît et Joe prend sa place jusqu'à ce que le véritable héritier soit retrouvé.
 
8 : Concerto international
17/11/1968 - 0h 0m
6.5
Un des meilleurs agents de WIN devient un pianiste de concert mondialement connu.
 
9 : Amerrissage
24/11/1968 - 0h 0m
7.5
Lorsque deux scientifiques disparaissent mystérieusement lors d'un accident d'avion, Joe reprend le schéma cérébral d'un pilote d'essai de l'US Air Force pour que Mac ne soit pas la prochaine victime.
 
10 : Gros poisson
01/12/1968 - 0h 0m
6.5
Joe tente de sauver un sous-marin disparu.
 
11 : Danger relatif
08/12/1968 - 0h 0m
6.5
Un ami du père de famille est pris au piège, ce qui favorise une opération de sauvetage rapide avec Joe en tête.
 
12 : Opération McClaine
15/12/1968 - 0h 0m
6.5
Joe prend les schémas du cerveau d'un neurochirurgien afin de réaliser une opération sur un écrivain en train de mourir.
 
13 : Le Berger peu orthodoxe
22/12/1968 - 0h 0m
6.0
On donne à Joe le modèle cérébral d'un président de la Banque mondiale pour déjouer un réseau de faux.
 
14 : Vacances d'affaires
29/12/1968 - 0h 0m
7.5
Joe est envoyé pour détruire une base de l'armée qui a été prise par les forces ennemies. Les nouvelles compétences de Joe peuvent-elles l'aider à surmonter les difficultés ?
 
15 : Aventure arctique
05/01/1969 - 0h 0m
7.0
Lorsqu'une bombe explose sur le territoire de l'Alliance de l'Est, la seule personne qui peut aider est le Dr Kelvin, de sorte que ses schémas cérébraux sont transférés à Joe.
 
16 : Agent double
12/01/1969 - 0h 0m
7.0
Lorsque trois avions sont abattus et que leur contenu est volé, Joe est appelé à prendre en charge l'affaire, mais les schémas qui lui sont donnés sont ceux d'un vrai tueur.
 
17 : Trois est une foule
19/01/1969 - 0h 0m
6.5
Lorsque son père est attiré par une belle journaliste américaine soupçonnée d'être une espionne, Joe tente de trouver un moyen de la déjouer.
 
18 : Le Professionnel
26/01/1969 - 0h 0m
7.0
Joe prend les schémas cérébraux d'un cambrioleur emprisonné pour l'aider à entrer dans le pays et à récupérer l'argent qu'un dictateur utilisait pour fabriquer des armes.
 
19 : La Course
02/02/1969 - 0h 0m
7.0
Lorsque l'Armée mondiale lance un défi au Réseau mondial de renseignement, Joe s'attaque aux schémas cérébraux d'un pilote de rallye de Monte-Carlo pour participer à une dangereuse course sur route. Joe peut-il gagner la course pour son équipe ?
 
20 : Tomber bas
09/02/1969 - 0h 0m
8.0
Joe prend le modèle d'un autre pilote et l'utilise pour piloter un avion, mais des problèmes surgissent rapidement et la vie de Joe est mise en danger. Joe peut-il sauver sa vie ?
 
21 : Tirer le canon
16/02/1969 - 0h 0m
7.0
Deux condamnés évadés enlèvent le Premier ministre canadien et exigent une rançon d'un million de dollars. Joe essaie de le sauver mais finit par être capturé lui aussi.
 
22 : Enfant du dieu du Soleil
23/02/1969 - 0h 0m
7.0
Joe est capturé par une tribu perdue dans la jungle et offert en sacrifice. Sa seule chance de survie est de les convaincre qu'il est un dieu. Joe peut-il trouver un moyen de s'en sortir ?
 
23 : Vous voyez là-bas
02/03/1969 - 0h 0m
7.0
Joe utilise un autre modèle de cerveau pour provoquer la conversion de choc d'un requin de la finance.
 
24 : Le Shérif Joe quatre-vingt-dix
09/03/1969 - 0h 0m
7.0
Le superboy rêve de devenir shérif, et participe à un western.
 
25 : Attaque du tigre
16/03/1969 - 0h 0m
7.0
Joe prend un pilote pour modèle pour pouvoir piloter un bombardier VG 104 afin de détruire une installation secrète de fusées.
 
26 : Viva Cordova
23/03/1969 - 0h 0m
7.0
Joe prétend être le cousin de Juan Cordova qui prévoit de dénoncer la corruption d'un général.
 
27 : Mission X-41
30/03/1969 - 0h 0m
7.0
Joe prend comme modèle un virologiste de haut niveau pour voler la formule de l'anticorps du virus X-41 dans un laboratoire secret.
 
28 : Test de vol
06/04/1969 - 0h 0m
7.0
Joe devient un expert dans deux autres domaines - ceux des ordinateurs et des explosifs - tout en coinçant un saboteur.
 
29 : Essai en mer
13/04/1969 - 0h 0m
7.0
Un ex-employé mécontent menace le voyage inaugural du nouvel Hoverliner.
 
30 : L'Anniversaire
20/04/1969 - 0h 0m
6.0
Joe fête son dixième anniversaire, et revit l'année la plus excitante et la plus remarquable de sa vie.
 

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