Funky Phantom

5.9

Funky Phantom

The Funky Phantom
11/09/1971  (US)  - 1 saisons - 17 épisodes
Animation

Mudsy était un fantôme qui hantait le manoir Muddlemore. Il dormait dans l'horloge grand-père et n'avait jamais été réveillé. Un jour, trois adolescents ont tourné les aiguilles de l'horloge sur 12 et quand l'horloge a commencé à sonner. Mudsy s'est réveillé, ainsi que son chat Boo. Les adolescents résolvent des crimes et vainquent des méchants

Créé par : William Hanna , Joseph Barbera

Director : Joseph Barbera , William Hanna

Producer : William Hanna , Joseph Barbera

Mudsy était un fantôme qui hantait le manoir Muddlemore. Il dormait dans l'horloge grand-père et n'avait jamais été réveillé. Un jour, trois adolescents ont tourné les aiguilles de l'horloge sur 12 et quand l'horloge a commencé à sonner. Mudsy s'est réveillé, ainsi que son chat Boo. Les adolescents résolvent des crimes et vainquent des méchants

1 : Ne pas se moquer d'un fantôme
11/09/1971 - 0h 30m
Lorsqu'un gang apprend qu'un fermier risque de perdre sa ferme, ils décident d'inscrire le Looney Dooney à la course et de lui donner l'argent du prix. Ils transforment le véhicule en Monstermobile. Mais cette nuit-là, un criminel appelé le Corbeau la vole pour les empêcher de participer à la course. Ils se rendent dans une scierie abandonnée pour la récupérer. Après que Mudsy les ait sauvés d'un accident presque fatal, ils récupèrent la Monstermobile, participent à la course et gagnent. Ils découvrent que Raven est Otis Carter, le président de la banque qui voulait saisir la ferme.
2 : L'Heritier à peur
18/09/1971 - 0h 30m
Le groupe s'arrête au manoir de Conway lorsque le Looney Dooney est coincé dans une tourbière. Ils découvrent que Mike Conway est menacé par un monstre des marais.
3 : Je te hanterais
25/09/1971 - 0h 30m
La bande enquête sur les apparitions de fantômes à Fort LaFitte.
4 : Chair de Poulet
02/10/1971 - 0h 30m
April apprend que son oncle Henry, propriétaire de Chicken Delicious, pourrait être mis en faillite par le Chicken Man. Elle et les garçons s'y rendent pour découvrir à qui ils ont affaire. L'homme-poulet s'avère être M. Angus, propriétaire d'une chaîne de restaurants rivale.
5 : Le cavalier san tête
09/10/1971 - 0h 30m
Dans Sleepy Hollow (OUI, CE SLEEPY HOLLOW !), la bande rencontre Ichabod Crane, qui est le descendant du M. Crane original. Il leur dit que le Cavalier sans tête est de retour, et qu'il est après lui cette fois. L'histoire va-t-elle se répéter ?
6 : L'Esprit Effrayé
16/10/1971 - 0h 30m
Pendant la course sur route au Mexique, les enfants rencontrent les fantômes de Montezuma et du Dieu Soleil. Ils rencontrent également deux hommes qui prétendent tous deux être l'archéologue Proffessor Lundgren.
7 : Le Fantôme de la Ville Fantôme
23/10/1971 - 0h 30m
Lors de la visite d'une ville de l'Ouest pour la journée du Far West, les enfants sont jetés en prison parce qu'ils ne portent pas de costume de cow-boy. Ils sont libérés lorsqu'Elmo gagne une course de diligence. Mais leurs problèmes ne font que commencer. Le braquage de banque mis en scène devient réel et les malfaiteurs s'enfuient avec l'argent, April, Skip et Boo. Cela fait penser au maire que les adolescents sont de jeunes braqueurs de banque. Peuvent-ils se disculper ?
8 : Le Serpent De Mer
30/10/1971 - 0h 30m
Alors qu'ils passent leurs vacances dans une station balnéaire, le groupe découvre un serpent de mer vivant dans l'eau.
9 : Auberge Hantée
06/11/1971 - 0h 30m
Un fantôme semble effrayer les clients de l'auberge de la veuve Wilson. Étrangement, tous les clients effrayés finissent au Sand And Surf Motel, le seul autre lieu d'hébergement dans les environs. Quelqu'un essaierait-il de mettre la veuve Wilson au chômage ? Les enfants et Mudsy décident de le découvrir...
10 : Tous au Cirque
13/11/1971 - 0h 30m
Le cirque arrive en ville. Les enfants voient un homme déguisé en gorille dévaliser la billetterie.
11 : Le Grand Match
20/11/1971 - 0h 30m
Les enfants retournent dans leur lycée pour le grand match de football (" Vous deux êtes les joueurs, je suis la pom-pom girl et Elmo est la mascotte "). Deux voleurs dérobent le collier d'une riche dame, et se cachent dans le ballon de football, ils se déguisent en joueurs pour récupérer le collier. Naturellement, ils sont découverts et arrêtés.
12 : L'affaire de la cloche de la liberté
27/11/1971 - 0h 30m
En suivant un tas d'indices rimés et de mannequins de cire, la bande se lance à la poursuite du Parrafiend, qui a volé le drapeau Betsy Ross et la Cloche de la Liberté, et kidnappé April.
13 : Le Coureur
04/12/1971 - 0h 30m
Les enfants se préparent à rencontrer le coureur professionnel Winfield Wheelie. April est tellement séduite par ce prétendant au titre d'Andretti qu'elle se porte volontaire pour être sa navigatrice. Mais dans les coulisses, un escroc nommé Road Hog a l'intention de faire échouer les plans du coureur...
14 : Bigfoot
11/12/1971 - 0h 30m
Dans cet épisode, toute la bande part à la recherche et à la capture d'une créature de type Bigfoot.
15 : Le chien de chasse poilu et effrayant
18/12/1971 - 0h 30m
Dans cet épisode de Funky Phantom, toute la bande est à une exposition canine et rencontre un bouledogue connu sous le nom de Cromwell. Cromwell n'est autre qu'un chien riche dont le maître, une dame riche, a été la cible d'un enlèvement par le Limier. Dans la confusion, les hommes de main du Chasseur enlèvent Elmo par erreur.
16 : Le manoir de Muddlemore
25/12/1971 - 0h 30m
Toute la bande visite le manoir Muddlemore. Plus tard, un portrait de la famille de Mudsy est découvert.
17 : Les voleurs de fantômes
01/01/1972 - 0h 30m
Muddsy et Boo expliquent enfin à toute la bande pourquoi ils ont fui les Redcoats. Ils leur racontent quelques incidents, notamment le fait de se cacher dans une horloge qui les a piégés par la suite, puis d'être kidnappés par des hommes déguisés en Redcoats, et d'être obligés de déterrer le trésor que les Britanniques ont enterré. Mais maintenant, il est sous l'eau.

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